lunes, 25 de mayo de 2015

Resumen y explicación final

En este punto , me gustaría  revisar y mostrar por aquí las partes de la lamina.

Proyección de sombra:




 Ya que las iglesias estas abiertas en general todo el año, ( o por lo menos esta si ) decidí ocupar de ejemplo la sombra de un día de verano que ya conocía, la cual venia a las 8:30 am de 45 grados, a medio día a 83 grados y la de las 15:30 pm a 45 grados.

Aquí podemos ver que la luz esta graduada en diferentes partes, que se explican mejor en imagen.

Plantas:


Se muestran las dos plantas principales de la iglesia.


Emplazamiento:




 Storyboard:




Generalización:




Decidí incluir esta parte para mostrar parte del proceso por el cual llegue a la estructura final.
Explique esta parte más abajo en el blog y aquí esta graficado. 





                                                                                                                                                        7.0

miércoles, 20 de mayo de 2015

Emplazamiento

                                      Emplazaré en un parque situado en Tres poniente, maipú.



Es un lugar que conozco ya que vivi ahí durante mi infancia, en ese entonces era un graaaaan peladero pero hoy es un gran parque de aproximadamente 3.000 m de largo,  en el cual hay muchos espacios para jugar, caminar y hacer actividades al aire libre, pero también espacios como centros deportivos municipales y otros.

Especificamente emplazare en esta parte:



Use uno de los muchos lugares libres, es uno de los lugares con tierra en el piso. Al principio pense en ¿ que espacio le estoy quitando a la comunidad cercana si emplazo la iglesia en este punto? y me di cuenta de que era uno de los espacios libres para hacer cosas como jugar, hacer deporte etc... así comencé a mi mirar cuantos espacios así hay en las partes del parque mas cercanas y comprobé que habían más, por lo tanto no estaba anulando la posibilidad de juego en un lugar amplio dentro de esta sección del parque. 


Luego me pregunté en que parte ponerlo y decidí que fuera en el centro. 
Lo que me gustó de esta idea es que la sombra se aprovecha al máximo, ya que , aunque esté la iglesia ahí, queda mucho espacio libre al rededor donde la gente puede estar y jugar como antes , la diferencia es que ahora tendrá sombra. 

Luego pensé en la altura, en que tanto la parte trasera afectaría a la vista de las casas que están al Oeste , pero me di cuenta de que la plata esta a una larga distancia de las casas de este lado , por lo tanto , estas cosas no verán la iglesia tan encima.


Además tengo el ejemplo ya que existen otros edificios de mucha alturas en este mismo parque, los cuales estás bien aforados al lugar. 

Desde el lado Este, esta es la visión :





Emplazamiento listo !












lunes, 18 de mayo de 2015

Dudas en el proceso

Me surgieron dudas personales, de esas que en este proyecto no se pueden responder.

Resulta que mi modelo tiene visión hacia el cielo, y al no querer taparla por completo , no puedo poner planos opacos para tapar arriba aunque este lugar necesita algo que cubra arriba
 por lo tanto puse un plano trasparente así:


Pero no me convencía por su forma , la cual "rellenaba " los espacios.
Así que decidí que la visión al cielo quedara definida por un cuadrado, definir tres planos en el parte de arriba así :



El plano de la foto izquierda ayudara a focalizar al vista hacia arriba y general más sombra por la mañana :


Si bien no se cual seria la mejor solución para este tema,  estoy conforme con poder justificar por que puse los nuevos planos donde los puse. 

Cada decisión sirve para aprender c:

domingo, 17 de mayo de 2015

Modelo en digital.

Luego de terminar la maqueta, hice la iglesia en sketchup para mostrar parte del "programa", acompañado de un video :

 Dirrecion de youtube del video: Video Recorrido Iglesia



Quise mantener la situación de " vista al cielo " del trabajo anterior, y esta vez , asociarla al sentido divino que tiene el cielo para la iglesia y la religión, por lo tanto la estructura en general hace que se pierda el horizonte y haya una conexión mas importante con el cielo.




En la base  se encuentra el lugar donde se realizan las ceremonias , los costados no tienen vista al horizonte pero si la entrada y el final con un altar iluminado gracias a la dispercion y reflejo de la luz del ambiente. Esto ultimo se evidencia mejor en la maqueta :

 El lugar de los asientos sera con sombra por que al investigar, descubrí que las iglesias tenían ese lugar de obscuridad para ayudar a la atmósfera de recogimiento, oración, tranquilidad o paz que este espacio debe dar . 


Por ultimo un poco del programa: 
 La idea es que lleguen por el umbral hacia el espacio principal de las iglesias , al lado derecho esta la subida para el espacio del coro, y a la izquiera una subida hacia un poco mas de luz donde se podran conectar de lleno con el cielo.





sábado, 9 de mayo de 2015

Etapa Final de la unidad de Luz, Primeros pasos

 Comienza una nueva etapa, a la que decidí llamar: AUTO-BRIEF

En mi entrada anterior expliqué que el Brief es un problema o situación que el cliente  te pide resolver. En esta ultima etapa de la unidad de luz, nosotros mismos tenemos que ponernos un brief.
Me plantee seguir el siguiente método:

1.- Generalizar : Osea, observar mi modelo y captar la esencia de este, ¿qué lo hace tener estas propiedades?


Luego de observar me di cuenta de que si el objetivo era "vista desde el  horizonte hacia el cielo" , la esencia era : un espacio abajo en el que se pudiera ver el horizonte y más arriba un "foco" que hiciera que la vista se enfocara en el cielo , esto ultimo acompañado de un plano horizontal que permitiera ver por dentro de ese foco con la perspectiva correspondiente.



Esta base puede modificar su forma siempre y cuando no pierda la esencia. 

En este punto también me di cuenta de este gran espacio en el centro, y fue ahí donde comencé la siguiente etapa.


2.- Investigar: ¿qué otro lugar puede aprovechar estas características ? 

Gran espacialidad al centro...juegos de luces y sombras... vista hacia arriba... un lugar alto...
comencé a pensar e investigar, pase por lugares como museos , centros culturales etc... pero ninguno me convencía del todo. Y luego pensé en las iglesias, catedrales y templos, y al buscar referencias note que por fin había encontrado mi brief.




                                                                                                                                                                      3.- elegir y continuar: Tomar por fin un programa para mi modelo y seguirlo
      
Tenía la duda entre cual era la diferencia entre catedral, templo e iglesia, y pensé en catedral por la gran escala que tiene mi modelo pero luego de investigar me di cuenta de que la catedral era una en cada ciudad, y  como esto va situado en santiago, y este ya tiene catedral, seguí con templo e iglesia.


En conclusión, mi auto brief será : Un moderno y anguloso templo para una iglesia en santiago de chile.





        



lunes, 4 de mayo de 2015

Día de entrega


Finalmente terminamos el tercer proyecto y estos fueron los resultados:

 Me gustaría explicar un poco mas el proyecto, como ya he dicho todo parte en el primer nivel donde principalmente esta destinado a continuar el juego desde la plaza.

 Luego se sube a los espacios de conversación y comenzamos a vivir esto de "encaramarse" se puede ver el en constante asenso y en que las escaleras están en distintos ángulos y tamaños.

Luego al mirar hacia arriba nos encontramos con más asenso y más opciones de encaramarse, 
 es aquí , en los seis últimos "pisos" donde se producirá mayormente el descubrimiento.


Los niños no solo descubrirán por medio de los libros, sino también desde la altura y desde el nuevo foco de visión que les dará la estructura.

_______________________________________


Estoy contenta con mi maqueta, siento que cada vez es más fácil encontrarle un sentido y darle coherencia.
En cierta etapa del proyecto veía que algunos de mis compañeros aún no entendían que tenían que dar un nuevo sentido a la estructura, una forma propia de resolver lo que se nos pidió. Siento que yo no tuve ese problema gracias a mi carrera anterior.
Cuando estaba en publicidad se planteaba de esta manera : El cliente nos daba un problema al que llamábamos "Brief ", luego se hacia una investigación y se decidía cual era el camino por el cual queríamos llegar a resolver nuestro Brief , es así como se llega al "concepto central creativo" , que sería como nuestra "situación estructural " en arquitectura.
Al tener esto presente y haberlo trabajado todo el año pasado, comprendí que el trabajo de taller tiene el mismo patrón.                                                                                

Es así como se va descubriendo que todo lo que se aprenda y/o estudie sirve, como decía Steve Jobs 
"Todos los puntos se unen al final"

domingo, 3 de mayo de 2015

 Terminando la tercera etapa

Ya prontos a la entrega de nuestro proyecto de biblioteca para niños, he avanzado en los recursos que hay para presentarlo y quiero acompañarlo con un simple vídeo , e imágenes del avance del cubo, bocetos y las laminas.